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이래서 만화보면 한심하다는식으로 바라보는 인식이
어른들에게 있었나 보네요.
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그림의 가치도 당연히 모를 것이고~
만화와 게임에 대한 인식이 좋지 않고 그 시장성을 전혀 높게 보지 않은 시대여서 결국 창업못했었네요.
그때 창업 성공했었더라면 지금 우리나라 애니와 게임산업의 또 다른 양상을 이끌고 있었을텐데 아쉽네요.
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